To je format koji se koristi u OpenGL i Microsoft DirectX razvojnom okruženju. Koristi se za pohranu bitmap slika okruženja korisničkog sučelja i tekstura. Omogućuje pohranjivanje podataka u komprimiranim i nekomprimiranim oblicima. Koristi se za teksturiranje modela igara i spremanje čitavih teksturnih nizova za stvaranje igara i 3D-softverskih aplikacija. DDS se koristi za razvoj konzola najnovije generacije za videoigre. Omogućuje komprimiranje blokova teksture 'u hodu', što povećava performanse pri pokretanju aplikacije.